分析一波:用游戏本做别的工作真不靠谱么?

2019年8月16日 09 : 38

对于常年被各种笔记本包围的牛大叔而言,自然很明白不同的需求使用不同的电脑能将生活效率最大化——出差带上华硕灵耀13,玩游戏则拿出ROG枪神,汇报工作就背着戴尔Latitude 5390……但绝大多数消费者都不可能体验到这种生活,因为大家往往只能买一台笔记本,近期有比较多的学生朋友问到自己该如何选择笔记本,特别是想要保证三四年甚至更长时间后也能保证至少不会卡到怀疑人生,我的建议依然是:如果没有便携需求,预算也相对充裕的话,游戏本是更优的选择。但这顺便也就引出了标题所说的这个问题:用游戏本进行日常文档学习、专业设计/数学/工程软件学习会不会幺什么蛾子?

 

首先,之所以更推荐游戏本的原因还是性能,标准电压处理器和GTX/RTX级独显的性能下限明显比低电压机型的上限还要高不少,从保值的角度来说明显更强,特别是短时间内主流笔记本分辨率都会坚守全高清分辨率,而现有游戏本硬件,特别是显卡的性能重点方向已经瞄准了4K分辨率,这意味着笔记本的分辨率“性能红利”还能继续吃上好一阵子,在此分辨率下,目前的游戏本即便是6000元价位级,性能也已经很不错,即便应对未来三四年的新作问题也不会太大,而且相对较高的综合性能也意味着面对拖后腿的软件也更有力(比如Windows Update的时候不至于那么卡……)

不过虽然性能是绝大多数应用的基石,但我们经手使用的还是笔记本这个具体的产品,而顾名思义,游戏本自然是专为游戏设计,玩游戏肯定OK,但用来办公呢?更大的屏幕、更多的接口和更大的键盘面积都有利于日常办公。但几乎所有游戏本都会采用RGB背光系统,光污染得不要不要的,但带到教室、图书馆甚至实习公司还这么“骚气”可能不太适合,但这个问题好解决,因为灯效都是可以通过内置控制软件关闭的。

最麻烦的还是布局和手感设计,相当多的游戏本键盘手感偏软,键程偏短。而且键位局部与大家习惯了的外置键盘会有比较明显的区别,比如右上角集成个电源键、左上角风扇控制键,变成了哪怕像牛叔这样的老司机也经常在初上手某游戏本时会“盲打不能”,特别是有些机型还会在键盘左右或上端加一排自定义键,那基本上意味着所有人都得重新适应一遍这独特的布局,当然,我们人类的适应性远比想象中要强很多,多用一段时间就没问题了,顶多也就是一开始会逼得强迫症发狂而已……

外形方面,部分游戏本会采用相当张扬的造型,这就要看你的职业属性了,比如公职人员带着这么一台花里胡哨的笔记本显然是不合适的,但管理没那么严肃的私企和创意型公司就无所谓了,我们有一位老朋友,也是咱们《电脑报》老读者的工作是暖通工程师,但他的工作机就包括了一台Alienware 17,甚至还背着上下班乐此不疲……所以,游戏本从性能上肯定是适合绝大多数工作的,但它嚣张的造型会不会导致你被老板“特别关照”就要具体问题具体分析了。

 

而既然说到了专业应用,对于图像设计来说,但凡要涉及到印刷喷绘,就意味着对屏幕色彩的要求会更高,现在大多数游戏本都是72% NTSC色域,但NTSC色域不是图像处理的标准色域,72% NTSC也并不等于100% sRGB,因此如果要用游戏本来做图像设计,我们的建议是选择标称为100% sRGB色域的机型。而且色域覆盖只是一方面,色准也很重要,但遗憾的是目前的笔记本LED背光IPS/AHVA等硬屏在这方面还是比较弱。这种情况下最好的解决方案是输出到外置显示器,现代游戏本的接口都非常全面,HDMIDisplayPort甚至雷电3也不算少见,对于几乎都需要至少双屏才能痛快施展拳脚的视频工程师来说很实用。

 

至于工科专业常用的各种数学模拟软件,基本也是直接与处理器、内存和存储系统性能挂钩,因此游戏本可以很好地满足这些工作需求。

近期英特尔主推了“设计师PC”的概念,出发点主要就是区分设计师和游戏玩家,两者最大的区别在于前者并不需要那么强的游戏显卡,对显卡有需求也是专业显卡,屏幕规格也要高出一截。除此之外设计思路也抛却了浮夸的元素而更加简练,从颜值来看要明显更上档次一些(毕竟主要竞争对手是苹果Mac系列),当然,也有在游戏本基础上做差别设计的机型,比如技嘉新AERO 15就有4K AMOLED版,定位就是设计师人群,而相同模具也有传统全高清屏幕版,针对的就是游戏人群。对于不怎么玩游戏的设计师来说,设计师PC确实是更好的选择,但就像一开始所说那样,如果是为了兼具各种不同的应用环境,游戏本依然是包容性更好的选择。

 

最后再强调一下,这是建立在无所谓便携性这个最大的前提下得出的结论,如果嫌弃游戏本笨重,也只玩玩LOL之类的游戏,轻薄本就是更好的选项了。

 

想到的差不多就是这些啦,欢迎大家在留言区补充哦。

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