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瞄准元宇宙、移动出行 索尼发布2022财年企业战略

时间:2022/5/18 17:02:08 | 作者:吴新 | 来源:电脑报

(日本,东京)——索尼集团公司(下称:索尼或公司)今日召开了2022财年度(截至2023年3月31日)企业战略会议。

索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎在会议现场阐释,索尼将秉持“用创意和科技的力量感动(kando)世界”这一企业宗旨,和“贴近人”的企业发展方向,继续立足长远进行公司经营管理。他强调了索尼对人、社会和地球的“责任”和“贡献”,并概述了索尼在“以人为本”的三大业务领域的投资和增长。吉田先生随后介绍了索尼用创意和科技的力量推动娱乐产业演进发展的相关举措,包括进一步加强旗下三个“感动人”娱乐业务领域的内容IP 和直接面向消费者 (DTC) 的服务;聚焦虚拟世界和移动出行领域,在感动空间创造新娱乐体验的努力;捕捉现实世界的传感技术和向世界学习的AI(人工智能)技术的发展成果。

以下是本次会议的重点纪要。

一、对人、社会和地球的责任

一直以来,索尼秉持企业宗旨,以“感动”与“人”(包括创作者、用户和员工)为核心,致力于立足长远进行公司经营管理。索尼还在其业务范围内推进相关举措,以履行其对社会和全球环境的企业责任,并通过其技术和业务做出贡献。 今天,索尼宣布:将整个集团100%可再生电力使用 (RE100) 与碳中和的目标时间提前十年。

二、三大“以人为本”业务领域的投资与增长

1、“感动人”的业务:游戏与网络服务业务、音乐业务、影视业务

2、“连接人(与人)”的业务:娱乐、技术与服务业务和影像与传感解决方案业务

3、“支持人”的业务:医疗业务、金融服务业务

索尼已将EPS(每股收益)的长期增长作为公司经营管理的重要准则,并打算继续围绕内容IP、DTC 服务和技术进行战略投资以实现增长。 索尼也将回购股份作为战略投资的一部分,并计划继续以灵活的方式进行回购。

三、三大娱乐业务领域“感动人们心灵”的举措—内容IP与直接面向消费者的DTC服务

矢志于感动人心的索尼游戏与网络服务业务、音乐业务、影视业务从2012财年(截止于2013年3月31日)开始进入持续增长轨道。到2021财年,它们的整体营业收入首次超过了索尼集团合并营业收入的一半,它们的整体营业利润占到集团合并利润的三分之二。

1、游戏与网络服务业务

2、音乐业务

索尼矢志成为最贴近艺人及音乐作者的公司,并将从创作端帮助他们。音乐行业自2014年起即因在线流媒体服务而保持增长,作为该行业领导者,索尼不断推出大作。

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  1. 影视业务

四、在“感动空间”中创造新的娱乐体验—两大增长领域:元宇宙和移动出行

鉴于网络娱乐正凭借技术更多地进化为在线体验,索尼有意利用多样化业务提供的独特优势以及在游戏技术方面的积累,搭建起面向未来的娱乐体验的基础,在预计出现增长的元宇宙领域创造新的娱乐体验。此外,在移动出行领域,索尼将着手将移动空间打造为新的娱乐空间,为该行业的进化贡献力量。

1、在元宇宙/在线网络空间方面的举措

2、在移动空间方面的贡献

五、推动娱乐行业演进发展的技术——传感和AI技术

传感和AI技术在支持移动出行安全的 ADAS(先进驾驶辅助系统) 中发挥着重要作用。 此类技术在索尼经年累积的音视频领域也愈发重要,例如,它们可大幅增强在图像捕获过程中所需的图像识别能力,并被应用于游戏和电影制作以及3D模型制作等领域。 此外,索尼还计划通过捕捉现实世界的传感技术和向世界学习的AI技术,支持虚拟制作、体育和虚拟现实等领域的娱乐空间发展。

1、贴近创作者的技术

2、贴近用户的技术

(本文译自英文原文,供参考)

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