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WWDC22特别报道:苹果的“软硬件大一统”元年

时间:2022/6/9 20:27:45 | 作者:机智猫 | 来源:机智猫原创

6月7日凌晨1点,WWDC22(苹果全球开发者大会)正式拉开帷幕,因为疫情关系,我们和大家一样,通过网络参加了这场“科技春晚”。

其实每年我们都会对WWDC进行报道,有不少Fans都反馈近几年的WWDC没有带来太多的惊喜,只是将自有的几大操作系统例行更新一遍。但是WWDC22则是出乎所有人的预料,除了带来了iOS 16、iPadOS 16、watchOS 9、macOS Ventura四大操作系统更新之外,苹果还发布了三款硬件产品——M2芯片,以及首发搭载的全新MacBook Air/MacBook Pro。

WWDC22特别报道:苹果的“软硬件大一统”元年

 

遗憾的是,近两年呼声很高的苹果VR头显并没有露面,要知道,这可是代表着“元宇宙”的入口,国内外企业或多或少地都发布或者预告了相关的技术、产品,作为世界顶级的科技公司,苹果为什么一直没有消息公布?

我觉得,和虚拟世界相比,苹果更看重的其实是现实世界,用现有的产品线,逐渐完善各设备之间的联动,构建完整的生态闭环,带给消费者更好的使用体验。

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比如苹果演示iOS 16“自动抠图”的时候,身边的同事几乎都不约而同地发出了惊叹——看似简单的一个操作,在以往要通过PhotoShop等专业软件进行操作才行,并且用户的学习成本也较高,但是苹果将它做成了系统功能,任何一个用户都可以做到,久违的“amazing”又回来了。

而在Mac部分,我觉得苹果想要传达的理念就是:完全依靠自研,我们也能成!还记得M1芯片刚刚发布时候吗?库克曾经说过,要在两年内摆脱对英特尔的依赖,将Mac产品线全部更新到ARM架构自研芯片。

现在,官方在售的也仅有Mac Pro这款面向专业用户的机型还在使用Intel平台,而它已经是三年前的老款产品,在M2 系列后续芯片发布的时候,肯定会完成全面换代。届时,苹果的产品将会完全使用自研的软硬件平台,彻底打通并构建真正的生态壁垒。

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不仅是Mac,这一点从最新发布的四大操作系统也能看出来,比如iPadOS 16和macOS Ventura的进一步融合、iPhone和Mac的摄像头共享、全新设计的CarPlay……从软件到硬件,一切都是自研,多设备之间的协同也愈发完善。

所以,我觉得这四大操作系统更新,单独来看可能只是一些“例行变化”,但是结合其他设备,苹果的多设备联动已经做得越来越好,并且从软件、硬件的协同工作,让整个生态系统联系更加紧密,拥有多个苹果设备的用户,绝对能实现1+1>2的体验。

类似的例子还有很多,在WWDC 22上,苹果将“生态化反”体现得淋漓尽致,让我们从四大操作系统讲起,看看苹果做了哪些改变吧。

iOS 16:常规升级背后的强大技术实力

iOS肯定是最重要的操作系统,在这次更新中,苹果将多年未变的锁屏界面进行了大刀阔斧地改变,加入了人像锁屏以及多种自定义小插件,其实仔细想想,这显然是向自家的watchOS“取经”而来的。

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不光是字体、样式也支持自定义,iOS 16的锁屏界面还更新了一个很实用的功能——实时活动。用户可以设置一些需要关注的应用内功能,比如通过打车软件查看叫车进度,或者通过外卖平台查看快递小哥的位置,甚至是体育、电竞比赛的实时赛况,这一切都能直接在锁屏界面中完成。

苹果做出这样的改动,可不仅仅是免去解锁的过程,这些场景在多数情况都是只需要告知用户,而不需要做任何操作的功能,轻提醒就显得十分好用。这一点和Apple Watch很相似,可以将一些需要经常关注的信息放在表盘上,iOS的锁屏界面其实就是一个可以自定义样式和功能的“表盘”。

对于用户来说,手机和手表这种随身携带的产品,能够拥有同样的操作逻辑,不光是减少了学习成本,还可以保持在不同设备上统一的使用体验,这一点,也很少有厂商能够做到。

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相较于国内用户使用频率相对较低的iMessage以及原生输入法更新,我觉得iOS 16中有一项非常实用的功能值得关注——视频实况文本识别。

用户可以在播放视频时暂停视频,然后直接识别并分析出视频中的文字,不仅可以快速复制,还能直接进行翻译、汇率换算等操作,在以前可能需要截图再使用图片识别工具以及翻译等第三方工具才能实现。iOS 16就很好地解决了这个问题,可以大大提高操作效率。

另一项实用功能就是“抠图”,在相册中,可以长按并提取照片中的某个主体(可以是人物、动物等),然后直接在社交APP中进行分享,或者进行修图处理。以往同样需要第三方APP进行操作,这种“傻瓜化”的功能,对于多数用户都是十分友好的。

通过演示动画也可以看到,无论是照片还是视频,都可以一瞬间完成抠图,并且效果很好。这也体现了苹果A系列以及M系列处理器的强大算力,结合大量的AI机器学习之后,才能实现这么高效、准确的抠图效果。其他平台的第三方应用程序虽然也有类似功能,但是一般都要繁琐的操作,并且都有转圈Loading的时间,抠图效果还不一定好,苹果直接在系统功能中就做到了这一点,对用户来说极为实用。

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体现多设备融合的地方还有iCloud图库,可通过家庭共享功能让多个用户进行无缝同步, iPhone、iPad、Mac等设备都可以使用。授权后的照片不仅仅是做到了分享,还可以自动识别人物并进行整理,特别适合用于朋友聚会或者建立孩子的成长相册。

iOS发展到现在,已经经历了16个大版本更新,坦白说很难拿出颠覆性的功能了,这次的iOS 16,更多的还是功能的补全和完善。苹果并没有进行一些华而不实的功能来宣传,而是通过一些微调以及补充,在保持稳定性的基础上,让整个操作系统变得更好用。

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在iOS 16上,还有一项十分重要的更新,那就是重新设计的CarPlay,这显然也是多设备协同的体现。

在全新的CarPlay上,已经支持车内所有的屏幕,可以根据不同的屏幕布局进行适配,比如在仪表盘显示速度、油量等,在传统中控横屏上显示导航等,部分新能源汽车的大型带鱼屏,则可以用来进行更多信息显示以及娱乐功能。

更可喜的是,CarPlay还将支持座椅调节、空调控制等功能,打通整个中控系统。这一切,都只需要将手机连接到汽车即可,用户的一切体验都是基于iOS完成,体验也会比传统车机更智能、方便。

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在国内,其实华为、百度等厂商也一直在探索车机系统,但是它们的思路还是与CarPlay不尽相同。目前来看,苹果做到了手机与不同品牌汽车之间的无缝连接,结合此前就已经实现的车钥匙功能,以及完全不同于传统车机的触控操作体验,CarPlay的易用性已经十分接近于手机这样的移动设备,让用户可以轻松上手,实现智慧出行。

汽车厂商发展迅速,部分车企可能在汽车设计上比较在行,但是智能车机方面可能稍显不足。再加上消费者也迫切需要一个能够完全打通所有屏幕的车机系统,苹果的CarPlay就可以解决这个问题,使用车企提供的接口即可将这套系统应用在不同品牌的汽车上。而用户也能毫无学习成本地使用不同品牌的汽车,无论To B还是To C都是十分有利的。

iPadOS 16:让iPad成为苹果“最全能的设备”

还记得此前的iPad Pro宣传语吗?你的下一台电脑,何必是电脑?

不仅是在iPad Pro上,苹果近几年的iPadOS也一直在延续这样的概念,愈发强调办公属性,让iPad成为生产力工具。其实在WWDC 22上,苹果就将iPad成为自家“最全能的设备”,在仔细研究了iPadOS 16的相关更新之后,我也十分认同这个观点。

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首先是台前调度功能,这一点和macOS Ventura上几乎完全一致,最多将8个多任务编为一组,实现快速切换。

有了台前调度功能,完全可以将iPad Pro和iPad Air(M1芯片机型)连上外接显示器,实现最高6K的分辨率。同时,iPad的显示屏和外接显示器可以同时显示多组APP,不同的文件和APP还能在两块屏幕之间任意拖放。

我们已经可以想象,未来有许多短期出差需要轻办公的用户,完全可以不带电脑了,携带更便携的iPad不是更方便吗?

这些窗口也支持自定义分辨率,也就是说可以自由设置窗口大小,这一点也和电脑上的操作十分接近了。在不久的将来,图形设计、视频剪辑以及金融等各个领域,这个功能可能还会开发出更多的玩法。

苹果的多设备融合,远不仅如此。除了和自己的设备协同,iPadOS 16还新增了许多多人协作功能,比如在Safari网页、Page等应用中都可以多人协作,别人做出的修改和标记,所有授权过的用户都能看到,这一功能同样适用于macOS和iOS。

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我觉得最实用的还是新增的Freeform APP,非常适合用来头脑风暴。苹果表示,它灵活方便,能把图片、视频、文件全部扔进里面,甚至直接预览文件和观看视频。

12.9英寸iPad Pro的mini-OLED屏幕还拥有极佳的显示效果,在这款设备上iPadOS 16还提供了参考色彩功能。对于视频、图像创造者来说,色彩准度显得尤为重要,多名用户之间,可以通过该功能实现多设备色彩校准,保证不同屏幕上的色彩统一。

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以往提到iPad的生产力,一般都会想到结合Apple Pencil实现一些创意设计的工作,苹果在iOS 16中提供的这些功能,无论是操作体验还是能够实现的功能都让iPad更像是一个传统意义上的电脑了,也更强调多人协同。

现阶段全球范围内疫情反复,在线协同办公的需求比以往更加强烈,这些功能将会辐射到更多的领域,让用户能够使用iPad进行办公。

总的来看,升级到iPadOS 16之后的iPad,单独使用就是一个便携的娱乐、轻办公设备,在部分场景和iPhone比较相似;担任如果将它连接上外接显示器和键鼠,就可以实现大部分Mac上的功能,并且无论是功能还是操作,许多地方都是互通的,让iPad的“电脑”属性大大增加。以前有不少人将iPad称为大号iPhone,现在的iPad,也可以成为小号Mac,完全不负“全能”之名。

macOS Ventura:生产力与娱乐性两手都要抓

和iPadOS一样,macOS Ventura新增了台前调度功能,相对于iPad较小的屏幕来说,这个功能在Mac上的实用性要更广一些。还可以实现一些便捷的操作,例如要把桌面上的视频素材放置到Final Cut中这样的操作,直接把素材拖拽到有Final Cut的任务组中就行了。

在邮件应用中,Ventura可以支持邮件定时发送、撤回等功能,搜索的时候还可以快速显示搜索结果,类似搜索引擎那样。这一点,同样和iOS、iPadOS完全保持一致。

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新的Safari浏览器不仅可以共享标签组,还重点强化了安全功能,用生物识别来替代密码,并且支持谷歌及微软平台。还有通行密钥,创建密钥产生一个随机数字密码,保护用户的网页不受黑客窃取信息,网页也能进行共享。

此前,部分用户没有选择Mac的原因就是游戏资源较少,在macOS Ventura中,新增了全新的Matal 3 API和MetalFX超采样技术,后者类似NVIDIA的DLSS或者AMD的FSR 2.0,可以提高游戏画面分辨率和帧数。

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在发布会现场,卡普空作为游戏厂商的代表登台介绍Ventura的游戏能力,并宣布《生化危机:村庄》游戏将登陆Mac平台,不仅支持1080P画质,在Mac Studio上还能实现4K画质。

可以预料的是,未来还会有更多的开发者推出Mac版本的游戏,得益于强大的芯片性能,有了软件的支持,那些大型的3A大作自然不会忽视Mac平台。Mac不再只能用于办公,以后还会有更多游戏等着大家。

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再加上和iOS、iPad完全一致的iCloud共享图库、FaceTime人物居中以及多人实时协作等功能,macOS Ventura的操作体验越来越接近大家熟悉的移动设备了。以前有不少人会觉得Mac不容易上手,就算是一直在用iPhone、iPad也迟迟没有入手Mac,其实有了新系统的支持,这一顾虑完全可以打消。

不光是软件上的共通,苹果这次还将Mac和iPhone的硬件打通了。用户可以将iPhone夹在显示屏上方,一边使用主摄自.拍,一边使用超广角结合算法,拍摄桌面上的操作画面。

这一点,看似没啥用,但是对于直播行业的用户来说,不用额外购买设备,也不用任何繁琐的设置,直接使用原生功能就可以实现,十分方便。

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这当然也是软硬件自研的好处,硬件以及操作系统都是自己的,可以让不同设备无缝协同在一起。我相信Mac调用iPhone摄像头绝对只是一个开始,在未来,苹果肯定还会开发更多的跨设备联动功能,苹果生态下的硬件互为手足,形成一个相互弥补的生态完全体。

再加上游戏性能的提升,以后的Mac电脑将不再只能作为生产力工具,而是一款兼顾生产力和娱乐性的设备,全面打消消费者最后的顾虑。

watchOS 9:将运动健康功能发挥到极致

至于watchOS 9,一些界面、表盘上的更新只能说是常规升级,苹果真正想要做的,就是将一直强调的运动健康功能,发挥到极致。

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我觉得最实用的就是不光可以通过各种传感器记录用户的运动数据以及身体状况,还会根据这些数据,给出详尽的健身建议。

比如不怎么运动的人,突然的高强度运动并不健康,还有可能受伤。AppleWatch则会给出一套个性化的训练区间,并且根据日常训练方式,定制更适合的锻炼和恢复时间间隔。在训练的过程中,显示配速、步频等提醒,实时反馈当前配速能否完成目标,给出动态的参考建议。

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在完成运动后,还会给出详细的复盘数据,或者在经常跑步、骑行的路线给出最佳成绩,鼓励用户超越自己。

就算你很少运动,Apple Watch也会尽心尽力地监控你的身体状况。比如用户普遍关心的睡眠情况,在watchOS 9中也得到了增强,会详细记录睡眠情况,不仅是心率等参数,还会列出深睡眠、浅睡眠等各个阶段的睡眠时长,让你可以根据情况进行调整。

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还有一项实用功能就是用药提醒。对于需要长期吃药的人群,可在iPhone上的健康应用中提前进行设置,然后通过AppleWatch进行提醒,避免遗忘。

也许你会说,类似的功能第三方APP早就有了,甚至是设置个闹钟就可以实现。不过在watchOS 9中,还可以通过手机扫码或者手动录入记录用药历史,如果某些药物出现药效冲突或者过量服用,也会立刻提醒用户,这一点对于比较容易犯迷糊的老年用户来说极为实用。

只是国内暂时无法使用这个功能,毕竟国家药品监督管理局的审核比较严格,此前的ECG功能也是过了一段时间才正式上线,还是可以期待一下的。

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总的来看,watchOS 9升级的功能点似乎并不太多,但作为一款强调运动健康的穿戴设备,它真的越来越好了。比如不少智能手表,都只是记录运动数据,而不会给出建议。

而且升级到watchOS 9后,Apple Watch不会一味的催你运动,而是通过多种数据监控,计算出步长、双臂振幅等各种运动数据,随时纠正错误的运动姿势,也可以有效避免身体受伤。让用户可以更科学地健身。

M2芯片+全新MacBook Air:Mac产品线形成舰队效应

除了四大系统,苹果还在WWDC22上发布了硬件产品——M2芯片和搭载这颗芯片的MacBook Air及MacBook Pro。

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在M2芯片上,升级最大的还是性能,它采用增强的第二代5nm工艺制造,集成超过200亿个晶体管,比M1增加了25%,最大支持24GB内存。

相较于此前的M1系列机型,运行速度提升高达1.4倍,相较于Intel机型,更是拥有15倍提升。听上去很夸张是吧?其实官方对比的Intel机型为Core i5、UHD系列图形处理器的老款MacBook Air,并非主打性能的H系列处理器。

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不过这也正常,毕竟苹果的M2芯片,在自家的定位中也是入门级,未来还会有M2 Pro、M2 Max、M2 Ultra等更高端的系列芯片,到时候同样可以对标性能更强的Intel芯片,值得期待。

对于创意工作者还有一点必须注意,M2芯片还升级了媒体处理引擎和ProRes视频解码器,搭载M2芯片的MacBook Air甚至可以同时处理4条8K ProRes视频,或者20条4K ProRes视频。这样的视频处理能力,已经可以满足多数个人用户甚至是小型工作室的需求了。

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至于新款MacBook Air的外观,并没有采用Air系列标志性的楔形外观,而是全面看齐自家的MacBook Pro系列,刘海屏自然也没有缺席。正因为如此,屏幕尺寸也小幅增加到13.6英寸,并且支持10亿色显示,亮度最高500尼特,这是一个很高的亮度水平了,可以在多数时候满足户外工作需求。

新款MacBook Air具有银色、深空灰色、午夜色和星光色四种配色,新增的午夜色真的很好看,有一种流光溢彩的感觉。

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经典的MagSafe电源接口终于回归MacBook Air上了,搭载M2芯片的MacBook Air还首次加入了快充功能,只需30分钟即可充入50%的电量。不过随机附送的30W/35W USB-C电源适配器并不支持快充(8 核图形处理器的M2机型随机附送30W USB-C电源适配器,10 核图形处理器、512GB 存储容量的M2机型随机附送35W双USB-C 端口小型电源适配器),需额外购买67W充电头才行。

虽然MacBook Air只配备了两个雷雳接口,可以外接一个显示器和一个扩展坞,多数情况下还是够用。

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苹果还推出了换芯的M2版MacBook Pro,和前代相比,外观设计保持不变,仍然保留了Touch Bar,可玩性还是挺高的。配备散热风扇的它,拥有相对更强的性能释放,还是很值得期待的。

在新款MacBook上市后,苹果的Mac产品线也得到了扩充,和iPad产品线一样,Mac系列也开始逐渐细分,消费者可以从不同芯片、不同设计的Mac中挑选适合自己的,入门用户可以选择7000多元的M1款MacBook Air,专业用户也可以选择价格更高的MacBook Pro。Mac也不再是高高在上的“奢侈品”了。

主流媒体人眼中的WWDC22

在WWDC22主题演讲结束后,我们也采访了各大媒体的资深的媒体人,作为常年报道WWDC的观察者,他们会如何看待本届WWDC呢?

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新浪数码主编 郭晓光

这是近年内容最多的一次WWDC,尤其iOS 16和 macOS Ventura,大量细节塞满了整场发布会。相对iOS 14到15,这次iOS 16的新功能要多很多,其他系统也存在类似的情况。

以往苹果在一上午清楚讲完五大系统的情况可能不会存在,这场发布会是一个明显的展现:产品和软件生态的交集越来越多,也越来越复杂,很多新功能需要多个产品之间相互演示验证。

之前主题演讲中,苹果全家桶内五大系统各谈各的,将变为互相关联的化学反应。这件事已经发生,未来会更加明显,更加强烈。

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网易数码主管 吴波

苹果这次WWDC22上带来以iOS 16为核心的4个系统平台更新+2款Mac新品+1个M2芯片,将近2个小时的发布会,看似冗长繁杂,信息量很大也很碎,但其实背后透露着苹果更大的野心,通过自研芯片等底层硬件的迭代和软件体验的更新,让iPhone、Watch、Mac等核心设备之间的互联互通体验变得更加无缝且高效。

最让我印象深刻的是CarPlay体验的升级,从官方公布的数据来看,未来苹果将在传统汽车厂商上占据更加强势的主导权,眼下苹果似乎已经不再需要单独造车。

传闻许久的AR/VR设备虽然最终没有亮相,但未来可期,这将是一个可媲美iPhone的广阔市场。

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凰家评测、凤凰网科技频道主理人 于浩今年我最关注的有两个更新,一个是iPad上的功能,用户可以通过“台前调度”,将 iPad Pro或iPad Air连上外接显示器,支持最高6K分辨率输出。只要接上显示器,再配合一套苹果的键鼠,就可以实现类似Mac一样的办公环境,对于我这样一个文字工作者基本够用,平时开会还可以用iPad来记录,又少了一个携带笔记本电脑的理由。

 

另外一个是iPhone的功能,新版本的CarPlay,它可以让iPhone和车辆进一步在体验上融为一体。除了导航、音乐以外,还可以调度车载的收音机、空调等功能,甚至于车载仪表盘都可以单独定制,这让我非常期待。

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爱范儿首席内容官 何宗丞

这届 WWDC 主题演讲,没有浮现什么革命性的产品或服务,但仍有不少令人印象深刻的细节:

iOS 16 按住图片自动抠图,可见苹果在机器学习领域的深厚积淀;与 macOS 一致的“台前调度”功能,让 iPadOS 多任务能力更进一步 ;CarPlay 则用你最熟悉的 iOS 界面深度融入了车机;轻薄本得益于自研 M2 芯片居然跑起了 3A 大作。

在实现芯片大一统后,苹果有能力进一步挖掘软件和服务的红利,各个产品线的场景联动也变得越发频繁。苹果全家桶从过去的“木桶”正慢慢变成坚不可摧的“铁桶”。

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科技博主 Eva

本届WWDC苹果更新了iOS、iPadOS、watchOS、MacOS等系统,从整场发布会来看,iOS变得更加个性化,比如支持自定义的锁屏界面,用户可以更加自主的定制想要的锁屏壁纸。watchOS依然看重健康和运动,比如药物相克的提醒以及家人共享的提醒。

其中最让我印象深刻的是,iPadOS与MacOS逐渐接近,通过台前调度的功能,让iPad+一台显示器,也能实现比拟Mac的多任务交互和操作,让效率变得更高,我觉得真的在实现那句话:“你的下一代电脑何必是电脑。”

编辑观点:

看完今年的WWDC,其实让我感触很深。

以往的发布会,往往都是更新一些实用功能,没有太惊艳。但是今年的苹果则显得很真诚,拿出的东西都很务实,比如家暴安全管理等,让我们也看到了苹果一直都在强调的人文关怀。

其实很多年前,苹果的种种举动都会引领行业,让所有同行效仿。我觉得和外观、功能、设计相比,这些东西才是值得大家学习的地方。包括多人协同以及Freeform功能,也是在疫情时代所催生的实用性功能,都是可以真正解决问题,给用户带来直接帮助的功能。

除了功能层面的变化,让我惊叹的其实是苹果的生态。坦白说,苹果的多设备协同已经做得很好了,在全球范围内都难有敌手。但是即便如此,苹果仍然没有放弃对这方面的探索。回顾近几年的软硬件产品,每年都会更新许多相关的功能。

比如随航、通用控制以及最新的视频接力以及外置镜头等功能,再加上越来越融合的iPadOS和macOS Ventura,让设备之间的联动变得更加无缝。而很多厂商硬件之间的互通,大多还局限在简单的“投屏”上,并没有太多的实质性创新。

WWDC22特别报道:苹果的“软硬件大一统”元年

 

这一切的基础,显然是在自研的软硬件生态下才能实现。其实在去年,苹果将M1芯片放入iPad的时候,就预示了苹果在淡化桌面电脑和移动设备的区别,再加上今年iPadOS及macOS的更新,让它们的距离进一步拉近。

如此看来,这几大系统也有了更加精准的定位,iOS变得更完善好用,iPadOS和macOS则是走向和谐统一,愈发强调生产力。未来,M2系列芯片继续布局到Mac及iPad全产品线之后,通过操作系统以及产品之间互相调用硬件进行协作,肯定还会带来更多的实用功能。

我们认为,苹果发布M1芯片的时候,是吹响了自研软硬件大一统的号角,而从WWDC 22开始,则是真正将这个曾经的“理想”推进了现实,用操作系统、自研的芯片以及完整布局的硬件生态,组建了一道让行业其他厂商难以逾越的生态壁垒。今年,完全可以说是苹果的软硬件大一统元年。

可以预料的是,在不久之后苹果很快就会彻底实现自研芯片、系统的完全统一,让自家的多个产品线的产品完全联动起来,实现更多实用功能。所以,苹果从来都没有让我们失望过,还是那个一直在带领行业进步的苹果。

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